蒼い海はどこまでも
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討伐戦
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遺跡の扉をくぐると、そこは野盗の巣窟でした。














なんかどこかで聞いたフレーズだが、実際遺跡の中は野盗だらけだった。


一体何人住み着いてやがんだってくらいウヨウヨしてやがる。






できるだけ静かに1人ずつ片付けながら、奥へ奥へと進んでいくと、


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机のある小部屋を見つけた。

コイツラのリーダー格の使ってた部屋らしい。





机の上にはメモみてェなモノが1つ。


内容を大雑把に言えば、こいつら野盗がここに住み着いた直後の話が書かれていた。











その中の一文に、ちょいと気になる部分がある。







"地下にいたカジートが姿を消した"


"大理石を引っかくような音がした"









いなくなったカジートについては、

『同伴者の臭いのせいで出て行ったんじゃないか?』

と、このメモを残したヤロウは考えたらしいが、

俺はそれよりも最後の方に書かれていた"大理石を引っかく音"ってのが気になった。








どうやらこの遺跡、地下になにかあるらしい。









俺はさらに先に進むことにした。



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途中、野盗の1人から手に入れたクロスボウを駆使し、

1人ずつ確実に、静かに屠っていく。




クロスボウは弓のスキルに関係なく攻撃力を発揮できる優れモノだ。

大抵のヤロウなら狙撃1発でカタがつく。





弱点は装填にやたら時間がかかることと、装填してる間は動けないことか。

はずすともう後がねェってこった。









で、メモに書かれていた地下にやってきたわけだが、

別段行き止まりだけでとくに何もなさそうn・・・いやまて、


この床・・・やけに盛り上がってるな?










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試しに踏んでみると・・・音をたてて壁が動き出し、

その向こうに通路が現れた。








どうやら、メモに書かれていた"大理石を引っかく音"ってのはこいつのことらしいな。





しかしこの隠し通路・・・妙に赤いと思ったら、

血がついてやがる。








まだ最近ついたものっぽいが・・・まさか。









その答えは通路の先にあった。



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予想は確信に変わったというか、

血痕はいなくなったカジートのモノだったらしい。








どうやら、あの隠し通路からここまで連れ込まれ、やられたらしいが・・・しかし一体誰にだ?









俺はさらに調査すべく、奥へと進むが・・・またスイッチがある。








やれやれ、この遺跡は隠し扉が多いな。










俺はスイッチを踏んで壁が開くのを待っ











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ゾンビ「Ahhhhhh!!!」

俺「うぉァァァァァァァァ!?」












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YAEEEEEEEEEEEEE!!!

























―数分後。














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・・・くそ、そういうことか・・・!


この遺跡、地下はアンデットの巣窟になってやがるな。

このカジートはその犠牲になっちまったってわけだ・・・。






壁一枚向こうはアンデットだらけってのはゾっとしねェが、

逆に考えればここから先は人が入り込んでいない未開の地だ。


何かお宝があるかもしれねェ。





俺はキケンを承知で先を急ぐ。








しかし、ヤバイのはアンデットだけじゃない。

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侵入者を防ぐためのトラップまでありやがる。








最も、常に隙のない俺には通用しないが。







トラップも掻い潜り、さらに地下へ進んでいくと、

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今度は妙な広間に出た。



いかにも怪しいスイッチ付の柱が2つで、先の扉には鍵がかかってやがる。

しかも入った途端、後ろの通路が塞がれちまった。





どうやら、後戻りできなくされちまったらしいが・・・・・・ははぁん。




さてはアレだな?

どれか1つがアタリで、正解すれば先に進めて、

ハズレを引けばトラップ発動ってパターンか。










フッ、この程度の仕掛け、俺にとっちゃァ子供騙しだな。




こういう時、6つあるスイッチからどうやれば確実にアタリを出せるか知ってるか?








簡単なことさ。













全部押しゃァいい。



ポチポチポチポチ、ポチっとな。












* ズゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ *











・・・なんか部屋中から"大理石を引っかく音"が聞こえるんだが・・・って、















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YABEEEEEEEEEEEEEEE!!!




















―数分後。












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ゼエハァゼエハァ・・・チクショウ、こんな大群がいるなんて聞いてねェぞ。







誰だ全部押せばいいなんて言ったヤツは!

確かに確実にアタリは出るが、ハズレも全部出てんじゃねーか!






まぁ、全部倒したからいいが・・・しかし妙だな。

いくら昔の遺跡だからって、このアンデットの数が異常だ。






まだ何かあるってのかこの遺跡には・・・。









大量のアンデットには驚かされたが、

本来の目的である宝探しは順調に進んでいた。






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バカでかい宝石みてーな石とか、

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見たこともない骨董品とか、

結構なお宝を手に入れることができた。




こいつを持って帰って売れば、旅の資金になるだろう







ついでに、この遺跡の大量のアンデットの理由だが、

こいつぁ最後の広間にその答えがあった。

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広間の隅に見える人影。

どう考えても真っ当なヤロウじゃなさそうなので、

死角からクロスボウで狙撃したんだが、


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黒いローブに髑髏模様。

こいつ・・・死霊使いか。





俗にネクロマンサーと呼ばれる、

要するにゾンビだとか幽霊だとかを使役する連中だ。




・・・どうやらこのヤロウが、

上層階にいた野盗を少しずつ引き込んではアンデットにして、

思い通りに動かしていたらしい。






とにかく、これでこの遺跡は全部回った。

あとは手に入れたお宝を帝都で売って、準備を整えるか。







俺は遺跡を出ると、帝都への帰路についた。


いよいよ、長い旅が始まるな・・・。





*使用MOD

Crossbows of Cyrodiil

クロスボウ&ヘビークロスボウが登場。

弓スキルに関係なく、序盤からズーム&吹き飛ばしなどが可能で威力も高く、
普通の弓に比べて矢が遠くまで真っ直ぐ飛ぶ。

狙撃にはもってこいだが、導入すると野盗とかも普通に持ってるので注意。


Combat Behavior modification

登場する敵の強さがキャラのLvに依存しなくなる。

遺跡とかに行けば、Lv5でもデイドラとかヤバイのがいたりする。
おまけに弱い敵ほど数が多くなる。野盗だと2人だったのが5〜10人に。


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